【Gadefi研究】传统游戏行业增长颓势已显 链游或存在巨大机会,国乒男单4强
发布日期:2019-12-16 19:49:19
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加得菲生产
根据市场研究公司纽动物园(Newzoo)发布的2019年全球游戏市场报告,2019年全球游戏市场收入将达到1521亿美元,到2022年将达到1960亿美元。未来,游戏行业有望成为娱乐业中最赚钱的行业。
然而,这种期望可能并不乐观。新动物园将其增长预期降低了3个百分点。华尔街分析师甚至认为博彩业将在2019年和2020年衰落。主要原因是手机游戏的增长已经放缓,传统知识产权向移动终端转移的红利已经耗尽。作为中国最大的手机游戏市场,由于版本号的限制,很难保持高速发展。 回顾近30年的游戏历史,从单人游戏到端到端游戏再到页面到手动游戏,新媒体的出现每次都带来了超过100亿个数量级的行业增量。传统游戏产业增长缓慢。需要引入新的规则、新的模式和逻辑,以打破现有行业的上限,并为游戏行业带来可观的增长。也许,区块链技术是一个新的发展方向。
传统游戏以集中的方式运行。市场份额由几家大公司控制。游戏制造商随意改变规则,玩家来之不易的游戏设备要么变得毫无价值,要么无法实现。此外,游戏的核心价值是不透明的,并且是秘密操作的。很难确认虚拟资产的权利。流动性差的问题由来已久。这种霸权主义的批评严重影响了用户体验,但尚未得到解决。
幸运的是,中本聪已经向区块链世界敞开了大门。通过区块链技术,游戏规则不能被篡改,游戏结果也不能被手动操纵。黑盒行为,如“掉落率”、“宝箱”、“弹出率”和数值算法等。不会出现在区块链传统游戏中。同时,区块链的开源精神也将重新定义游戏开发者和玩家之间的关系。通过区块链的经济设计,玩家的资产可以联系起来,保证游戏设备完全属于用户,不受平台控制。代币的设计方便了资产的流通和维护,也将催生一个专业的游戏交易平台。游戏资产交易的规模预计将超过以5173和steam平台为首的传统游戏平台。
然而,随着几场爆炸性的区块链奥运会的出现,市场注意力开始转移。加密猫、莱茨狗和新世界的受欢迎程度远远超出预期,投资者和玩家都获得了非常丰厚的回报。目前,市场上没有巨人,行业前景非常广阔。
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